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Cómo crear una app para iPhone con IA, del nicho a la App Store

Los nueve pasos por los que pasa cada app hecha con Appto. Qué hace el agente, dónde Appto te pide un “sí” y cuánto cuesta.

En resumen

Appto elige un nicho donde las apps ya ganan dinero y los líderes son débiles. Su agente planifica una versión 1 de cinco pantallas, la diseña, escribe el código en SwiftUI y revisa las pantallas. Después prepara las capturas, los textos de la tienda, las compras y App Store Connect. Necesitas un Mac, Xcode 26, una cuenta de Apple Developer de $99 al año y una suscripción a un agente desde $20 al mes.

Paso 1. Un nicho donde la gente ya paga

El error más grande ocurre antes de la primera línea de código. Una app sobre un tema en el que nadie paga no se venderá, por muy bien hecha que esté. Por eso Appto empieza por el nicho y se hace cinco preguntas. ¿Gana al menos una app del tema $100 000 al mes? ¿Son débiles los líderes? ¿Consiguen abrirse paso las recién llegadas? ¿Podría un chatbot sustituir la app? ¿Es fácil de hacer?

Appto estima los ingresos a partir del crecimiento de las valoraciones en la App Store. Es nuestra estimación, no son datos de Apple. En la mitad de los casos la estimación queda dentro del doble del valor real, en cuatro de cada cinco dentro del triple, y en las apps grandes suele quedarse corta. No incluye publicidad, ventas en la web ni Google Play.

Cincuenta nichos que pasaron esta prueba están reunidos en el libro 50 nichos de apps para iPhone. Cinco de ellos son gratis.

Paso 2. Una versión 1 de cinco pantallas

La versión 1 hace una sola tarea. El agente anota para quién es la app, en qué se diferencia de los líderes y qué cinco pantallas tiene. Igual de importante es anotar lo que la versión 1 deja fuera. Las funciones sociales, las cuentas y la sincronización suelen esperar a la versión 2.

Aquí también se decide la parte del dinero. Una sola compra o una suscripción, qué es gratis y qué es de pago. Y el agente comprueba que el nombre está libre en la App Store.

Paso 3. Diseño

El agente dibuja las pantallas como maquetas interactivas, todo el recorrido desde el primer arranque hasta la compra en una sola hoja. Si una pantalla no te gusta, dejas una nota sobre la propia maqueta y el agente la recoge. El código empieza cuando las pantallas te parecen bien.

Paso 4. Código y comprobación propia

El agente escribe una app nativa en SwiftUI, la compila, la ejecuta en el simulador y recorre las pantallas por su cuenta. En Appto un paso solo recibe su marca de verificación a partir de un hecho. Sin build o sin comprobación no hay marca, aunque el agente diga que ya está.

Paso 5. El onboarding y la pantalla de compra

La pantalla de compra aparece justo después del onboarding, como parte de conocer la app. Muestra el precio y el periodo, las condiciones de la suscripción, la opción de restaurar compras y los enlaces a los términos. Apple lo exige.

Paso 6. Capturas y textos de la tienda

La página de la App Store vende la app antes de que nadie la abra. El agente hace las capturas a partir de las pantallas reales y escribe el nombre, el subtítulo, la descripción y las palabras clave en los idiomas que necesitas. Cada idioma tiene 100 caracteres para palabras clave, y conviene llenarlos todos.

Paso 7. App Store Connect

Luego todo eso tiene que entrar en App Store Connect. Los textos en cada idioma, las capturas, las compras y suscripciones, la build y la información para el equipo de revisión. Appto rellena la versión por su cuenta y te pide un “sí” antes de cada cambio.

Paso 8. Enviar a revisión

Antes del envío Appto comprueba que la app cumple las reglas, para que haya menos preguntas, y luego la envía a Apple desde tu cuenta o te muestra qué pulsar en App Store Connect. Nadie salvo Apple puede prometer la aprobación.

Paso 9. Tras el lanzamiento

Con el lanzamiento empieza la segunda mitad del trabajo. Appto muestra las compras y las pruebas gratuitas en el momento, sin esperar al informe del día siguiente, reúne las reseñas y prepara borradores de respuesta, vigila las valoraciones y propone un plan para la próxima versión.

Nueve pasos: qué hacen el agente y Appto, dónde entras túEsquema de los nueve pasos del nicho a la App Store: qué hacen el agente y Appto, dónde entras tú y dónde decide Apple. 1. Un nicho donde la gente ya paga: cinco preguntas, si una app del tema gana $100 000 al mes, si los líderes son débiles, si las recién llegadas consiguen abrirse paso, si un chatbot podría sustituir la app, si es fácil de hacer. 2. Versión 1: para quién es, en qué se diferencia, cinco pantallas, qué deja fuera, una sola compra o una suscripción, si el nombre está libre. 3. Diseño: maquetas interactivas de todo el recorrido desde el primer arranque hasta la compra, tú dejas notas sobre la maqueta antes del código. 4. Código en SwiftUI, build, simulador y recorrido por las pantallas, la marca de verificación solo a partir de un hecho. 5. La pantalla de compra justo después del onboarding: precio y periodo, condiciones de la suscripción, restaurar compras, enlaces a los términos, como exige Apple. 6. Capturas a partir de las pantallas reales y textos en los idiomas que necesitas, 100 caracteres de palabras clave en cada uno. 7. App Store Connect: textos, capturas, compras, la build y la información para el equipo de revisión, Appto te pide un “sí” antes de cada cambio. 8. Envío: comprobación de las reglas, Appto envía la app desde tu cuenta o te muestra qué pulsar, solo Apple decide la aprobación. 9. Tras el lanzamiento: compras en el momento, reseñas y respuestas, valoraciones, plan para la próxima versión. Así trabaja Appto a 13 de octubre de 2026.Nueve pasos: qué hacen el agente y Appto, dónde entras túEntras en tres puntos y Apple decide la aprobación. Así trabaja Appto a 13 de octubre de 2026PasoEl agente y ApptoTúApple1Un nicho que pagaCinco preguntas: una app con $100K al mes,líderes débiles, recién llegadas, chatbot,facilidad2Versión 1Para quién, en qué se diferencia, cincopantallas, qué deja fuera, dinero, nombre libre3DiseñoMaquetas interactivas: todo el recorrido delprimer arranque a la compraNotas en la maquetaantes del código4Código y comprobaciónSwiftUI, build, simulador, recorrido por laspantallas. La marca solo a partir de un hecho5Onboarding y compraPantalla de compra justo tras el onboarding:precio y periodo, condiciones, restaurarExige estoselementos6Capturas y textosCapturas de las pantallas reales, textos en tusidiomas, 100 caracteres de palabras clave7App Store ConnectTextos, capturas, compras, build, informaciónpara la revisiónUn “sí” antes de cadacambio8EnvíoComprobación de las reglas antes del envíoAppto envía desde tucuenta o te muestra quépulsarDecide laaprobación9Tras el lanzamientoCompras en el momento, reseñas yrespuestas, valoraciones, plan de la próximaversión
El agente y Appto llevan los nueve pasos, y tú entras en tres puntos: notas sobre el diseño, tu “sí” antes de cada cambio en App Store Connect y el envío desde tu cuenta. Solo Apple decide la aprobación. Así trabaja Appto a 13 de octubre de 2026.

Qué necesitas y cuánto cuesta

QuéCosto
Un MacAppto funciona en macOS 12 o posterior. Para compilar apps hace falta Xcode 26, que se instala en macOS Sequoia 15.6 o posterior
Cuenta de Apple Developer$99 al año, se pagan a Apple
Suscripción al agenteClaude Pro o ChatGPT Plus, desde $20 al mes. Appto no la vende
Demo de ApptoEstá dentro de la app y funciona con apps de ejemplo, sin registro ni pago. No hay periodo de prueba. La búsqueda de nichos, las etapas y el trabajo con tu propia app vienen con la suscripción
Suscripción a ApptoSolo $9.99, Studio $29.99 (el primer mes al precio de Solo, $9.99), Pro $99.99 al mes

Condiciones a 15 de octubre de 2026. Los precios de Apple y de las suscripciones a agentes están en sus propios sitios.

Qué necesitas para tu propia app y a quién pagasCuatro tarjetas: qué necesitas para tu propia app para iPhone y a quién pagas. Un Mac: Xcode 26 para compilar se instala en macOS Sequoia 15.6 o posterior, Appto funciona en macOS 12, y el código y las claves de Apple se quedan en tu Mac. Cuenta de Apple Developer: $99 al año, se paga a Apple. Suscripción al agente: Claude Pro o ChatGPT Plus, desde $20 al mes, Appto no la vende. Appto: una demo sin registro ni pago con apps de ejemplo, no hay periodo de prueba, el trabajo con tu propia app viene con la suscripción Solo, Studio o Pro. Condiciones a 15 de octubre de 2026, los precios de Apple y de las suscripciones a agentes están en sus propios sitios.Qué necesitas para tu propia app y a quién pagasCondiciones a 15 de octubre de 2026Un Mac15.6+macOS Sequoia oposteriorEn él se instala Xcode 26para compilar.Appto, desde macOS 12.El código y las claves deApple no salen de tu Mac.Cuenta de AppleDeveloper$99al añoSe paga a Apple.Suscripción al agentedesde $20al mesCon Claude Pro oChatGPT Plus.Appto no la vende.ApptoDemosin registro ni pagoCon apps de ejemplo, nohay periodo de prueba.Tu app, con suscripciónSolo, Studio o Pro.
El dinero va a tres sitios: $99 al año a Apple, desde $20 al mes por el agente y una suscripción a Appto, que no vende el agente. Condiciones a 15 de octubre de 2026, los precios de Apple y de las suscripciones a agentes están en sus propios sitios.

Apps que siguieron este camino

A 13 de octubre de 2026 hay 9 apps hechas con Appto en la App Store, entre ellas BADSCAN, Pool Chemist, MoneyRewind y Wisp. Cada una pasó por los mismos nueve pasos.

Preguntas

¿Necesito saber programar?

No. Appto elige el nicho y propone la versión 1, y su agente escribe el código. Appto te pide un “sí” allí donde escribe en App Store Connect. Ayuda entender lo que pasa, pero no tienes que escribir el código tú.

¿Cuánto se tarda en hacer una app?

Depende de la app y de la revisión de Apple. Por eso la versión 1 se queda en cinco pantallas, para llegar antes a la App Store y a las primeras compras.

¿De quién es el código y dónde están las claves de Apple?

Es tuyo. El código y tus claves de Apple se quedan en tu Mac.

¿Aprobará Apple la app?

Solo lo decide Apple, nadie puede prometerlo. Appto comprueba la app con las reglas de la App Store antes del envío.

Crea tu propia app con Appto

Appto revisa el nicho con datos recientes de la App Store, diseña las pantallas, escribe el código, prepara la página de la App Store y la envía a Apple desde tu cuenta o te muestra qué pulsar en App Store Connect. Funciona con tu propio Claude Code o Codex.

Descargar para Mac

50 nichos con el dinero comprobado

El libro de Appto: el dinero de cada nicho, los líderes y sus puntos débiles, un plan de la versión 1 y una tarea lista para el agente. 5 nichos gratis.

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