Appto elige un nicho donde las apps ya ganan dinero y los líderes son débiles. Su agente planifica una versión 1 de cinco pantallas, la diseña, escribe el código en SwiftUI y revisa las pantallas. Después prepara las capturas, los textos de la tienda, las compras y App Store Connect. Necesitas un Mac, Xcode 26, una cuenta de Apple Developer de $99 al año y una suscripción a un agente desde $20 al mes.
Paso 1. Un nicho donde la gente ya paga
El error más grande ocurre antes de la primera línea de código. Una app sobre un tema en el que nadie paga no se venderá, por muy bien hecha que esté. Por eso Appto empieza por el nicho y se hace cinco preguntas. ¿Gana al menos una app del tema $100 000 al mes? ¿Son débiles los líderes? ¿Consiguen abrirse paso las recién llegadas? ¿Podría un chatbot sustituir la app? ¿Es fácil de hacer?
Appto estima los ingresos a partir del crecimiento de las valoraciones en la App Store. Es nuestra estimación, no son datos de Apple. En la mitad de los casos la estimación queda dentro del doble del valor real, en cuatro de cada cinco dentro del triple, y en las apps grandes suele quedarse corta. No incluye publicidad, ventas en la web ni Google Play.
Cincuenta nichos que pasaron esta prueba están reunidos en el libro 50 nichos de apps para iPhone. Cinco de ellos son gratis.
Paso 2. Una versión 1 de cinco pantallas
La versión 1 hace una sola tarea. El agente anota para quién es la app, en qué se diferencia de los líderes y qué cinco pantallas tiene. Igual de importante es anotar lo que la versión 1 deja fuera. Las funciones sociales, las cuentas y la sincronización suelen esperar a la versión 2.
Aquí también se decide la parte del dinero. Una sola compra o una suscripción, qué es gratis y qué es de pago. Y el agente comprueba que el nombre está libre en la App Store.
Paso 3. Diseño
El agente dibuja las pantallas como maquetas interactivas, todo el recorrido desde el primer arranque hasta la compra en una sola hoja. Si una pantalla no te gusta, dejas una nota sobre la propia maqueta y el agente la recoge. El código empieza cuando las pantallas te parecen bien.
Paso 4. Código y comprobación propia
El agente escribe una app nativa en SwiftUI, la compila, la ejecuta en el simulador y recorre las pantallas por su cuenta. En Appto un paso solo recibe su marca de verificación a partir de un hecho. Sin build o sin comprobación no hay marca, aunque el agente diga que ya está.
Paso 5. El onboarding y la pantalla de compra
La pantalla de compra aparece justo después del onboarding, como parte de conocer la app. Muestra el precio y el periodo, las condiciones de la suscripción, la opción de restaurar compras y los enlaces a los términos. Apple lo exige.
Paso 6. Capturas y textos de la tienda
La página de la App Store vende la app antes de que nadie la abra. El agente hace las capturas a partir de las pantallas reales y escribe el nombre, el subtítulo, la descripción y las palabras clave en los idiomas que necesitas. Cada idioma tiene 100 caracteres para palabras clave, y conviene llenarlos todos.
Paso 7. App Store Connect
Luego todo eso tiene que entrar en App Store Connect. Los textos en cada idioma, las capturas, las compras y suscripciones, la build y la información para el equipo de revisión. Appto rellena la versión por su cuenta y te pide un “sí” antes de cada cambio.
Paso 8. Enviar a revisión
Antes del envío Appto comprueba que la app cumple las reglas, para que haya menos preguntas, y luego la envía a Apple desde tu cuenta o te muestra qué pulsar en App Store Connect. Nadie salvo Apple puede prometer la aprobación.
Paso 9. Tras el lanzamiento
Con el lanzamiento empieza la segunda mitad del trabajo. Appto muestra las compras y las pruebas gratuitas en el momento, sin esperar al informe del día siguiente, reúne las reseñas y prepara borradores de respuesta, vigila las valoraciones y propone un plan para la próxima versión.
Qué necesitas y cuánto cuesta
| Qué | Costo |
|---|---|
| Un Mac | Appto funciona en macOS 12 o posterior. Para compilar apps hace falta Xcode 26, que se instala en macOS Sequoia 15.6 o posterior |
| Cuenta de Apple Developer | $99 al año, se pagan a Apple |
| Suscripción al agente | Claude Pro o ChatGPT Plus, desde $20 al mes. Appto no la vende |
| Demo de Appto | Está dentro de la app y funciona con apps de ejemplo, sin registro ni pago. No hay periodo de prueba. La búsqueda de nichos, las etapas y el trabajo con tu propia app vienen con la suscripción |
| Suscripción a Appto | Solo $9.99, Studio $29.99 (el primer mes al precio de Solo, $9.99), Pro $99.99 al mes |
Condiciones a 15 de octubre de 2026. Los precios de Apple y de las suscripciones a agentes están en sus propios sitios.
Apps que siguieron este camino
A 13 de octubre de 2026 hay 9 apps hechas con Appto en la App Store, entre ellas BADSCAN, Pool Chemist, MoneyRewind y Wisp. Cada una pasó por los mismos nueve pasos.
Preguntas
¿Necesito saber programar?
No. Appto elige el nicho y propone la versión 1, y su agente escribe el código. Appto te pide un “sí” allí donde escribe en App Store Connect. Ayuda entender lo que pasa, pero no tienes que escribir el código tú.
¿Cuánto se tarda en hacer una app?
Depende de la app y de la revisión de Apple. Por eso la versión 1 se queda en cinco pantallas, para llegar antes a la App Store y a las primeras compras.
¿De quién es el código y dónde están las claves de Apple?
Es tuyo. El código y tus claves de Apple se quedan en tu Mac.
¿Aprobará Apple la app?
Solo lo decide Apple, nadie puede prometerlo. Appto comprueba la app con las reglas de la App Store antes del envío.
Crea tu propia app con Appto
Appto revisa el nicho con datos recientes de la App Store, diseña las pantallas, escribe el código, prepara la página de la App Store y la envía a Apple desde tu cuenta o te muestra qué pulsar en App Store Connect. Funciona con tu propio Claude Code o Codex.
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El libro de Appto: el dinero de cada nicho, los líderes y sus puntos débiles, un plan de la versión 1 y una tarea lista para el agente. 5 nichos gratis.
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